Guía 09 · Lanzamiento · 2026
4 arreglos · antes de darle Submit

4 cosas que arreglar
antes de que Apple
te rechace.

Construí mi primera app con Claude en 2 horas. Apple me la rechazó en 10 minutos. Estas son las 4 cosas que tenía mal.

Arreglalas antes de darle a Submit y te ahorras la ida y vuelta.

App Store Connect · Review
✗ App rejected · 10 min
Guideline 5.1.1 — Data Collection

Your app collects user data but does not
include a link to your privacy policy in
App Store Connect.

→ Resolve and resubmit.
En esta guía
Intro

Por qué
te rechazan.

Construir la app es la parte fácil. El muro es la revisión de Apple: un humano abre tu app en un iPhone real y la usa. Si encuentra un hueco, te la devuelve con un código de guideline y a empezar otra vez.

La buena noticia: el 90% de los rechazos de una primera app caen en las mismas 4 cosas. Si las dejás listas antes de darle a Submit, pasás a la primera. Vamos una por una.

01 · Privacidad

Política de
privacidad.

Es la causa #1 de rechazo automático. Si tu app toca correo, nombre, ubicación o cualquier dato del usuario, Apple te exige un link a tu política de privacidad. Sin ese link, ni la miran.

Cómo arreglarlo

1.Generala gratis en Termly o iubenda. Son 5 minutos.
2.Subí el link en App Store Connect → tu app → Información de la app → campo Privacy Policy URL. Es obligatorio, no es un extra.
3.Asegurate de que el link abre de verdad. Un 404 también es rechazo.
— El error tonto que cuesta una semana
Pegar el link y no probarlo. Apple hace click en él. Si tu hosting está caído o pusiste mal la URL, te rechazan por algo que arreglabas en 10 segundos. Abrilo en una ventana de incógnito antes de mandar.
02 · iPhone real

Probala en un iPhone…
y sin wifi.

Apple no revisa tu código: abre tu app en un dispositivo físico y la usa. Si se cae, si una pantalla queda en blanco o si un botón no hace nada, te rechazan por app incompleta (Guideline 2.1).

Cómo arreglarlo

1.Subila a TestFlight y probala vos primero en tu propio iPhone, no en el simulador.
2.Probá en modo avión / sin wifi. Si la app se rompe offline en vez de mostrar un mensaje de error decente, es rechazo casi seguro.
3.Si tu app tiene login, dejá una cuenta de prueba (usuario + contraseña) en las App Review Notes. Si el revisor no puede entrar, no aprueba nada.

Así se ve una nota de revisión que sí funciona:

App Review Notes
Demo account
user: demo@tuapp.com
pass: Demo1234!

Nota: el login está en la primera
pantalla. Los pagos usan el sandbox
de Apple. App probada offline.
— El truco del modo avión
Antes de subir, poné tu iPhone en modo avión y abrí cada pantalla. Donde veas un spinner infinito o una pantalla blanca, ahí hay un rechazo esperando. Mejor que lo encuentres vos y no el revisor.
03 · Sign in with Apple

Sign in with
Apple.

Aplica solo si dejás entrar a la gente con Google o Facebook. En ese caso Apple te obliga a ofrecer también una opción de login equivalente que respete la privacidad, y la forma fácil de cumplir es activar Sign in with Apple.

— Login solo con correo y contraseña
Si tu app no usa Google ni Facebook y solo tiene login propio con correo y contraseña, este punto no aplica. Pasalo y seguí al paso 04.

Cómo arreglarlo

1.Si usás Clerk, Supabase, Auth0 o similar: lo activás con un toggle. Literal un switch.
2.Ponelo visible en la misma pantalla que los otros botones de login. No escondido abajo.
04 · Pagos

Aquí es donde
casi todos caen.

La regla por defecto (la que aplica en LatAm y casi todo el mundo): si vendés suscripciones o contenido digital que se consume dentro de la app, tenés que cobrar con el sistema de Apple (In-App Purchase). Mandar a la gente a pagar por fuera con Stripe para ese tipo de producto = rechazo.

Tocá el tipo de producto que vendés para ver qué te toca:

Digital · dentro de la app
In-App Purchase obligatorio
Suscripciones, contenido o features que se consumen dentro de la app. Tenés que cobrar con el sistema de Apple. Stripe directo aquí = rechazo.
Apple se queda con 30% (15% con Small Business Program).
Físico · fuera de la app
Stripe directo, Apple no toca nada
Un producto físico, un servicio presencial, una entrada a un evento. Como se consume fuera de la app, usás Stripe directo y Apple no se mete.
Apple se queda con 0%. Esto confunde a muchísima gente.

El truco real del 30%

Sí, Apple se queda con el 30%. Pero si facturás menos de 1 millón de USD al año, inscribite en el App Store Small Business Program y pasás del 30% al 15%. Se solicita desde App Store Connect.

Comisión de Apple← cambia con Small Business
ESTÁNDAR
30%
SMALL BUSINESS
15%
— Nota honesta sobre pagos externos (2025-2026)
En EE.UU. y la UE ya se puede enlazar a pagos externos para productos digitales (cambió en 2025). Pero no es un 0% mágico: en la UE Apple sigue cobrando comisiones por esa vía. Para el resto del mundo, sigue siendo In-App Purchase. Por eso la regla base sigue siendo 30% / 15%.
Antes de Submit

El checklist
final.

Repasalo en este orden. Marcá cada cosa a medida que la dejás lista.

0 / 6 listos0%
Link de política de privacidad puesto y funcionando.
App probada en iPhone real y en modo avión.
Cuenta de prueba dejada en las notas de revisión.
Sign in with Apple activado (si usás Google/Facebook).
Pagos digitales por In-App Purchase + Small Business Program.
Cero pantallas en blanco, cero botones muertos, cero links rotos.
Marcá todo antes de darle a Submit.
Si falta uno solo, podés estar bloqueando el paso de la revisión.
— Algo que la mayoría olvida
La revisión de Apple puede tardar entre 24 y 72 horas. Si te rechazan por algo de esta lista, perdés otros 24-72h de vuelta. Son en promedio 3-4 días perdidos por un error de 10 minutos. Vale la pena el checklist.
— el siguiente paso

Tu app aprobada.
Ahora a escalarla.

Dentro de la comunidad: builds reales en directo, soporte post-lanzamiento, y estrategias de crecimiento orgánico en el App Store. Casos de gente que ya tiene sus primeras descargas y primeros pagos.

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